🔥 炎炎ノ消防隊2 設定推測
実戦データ・ボーナス終了画面・REGキャラ紹介をまとめて設定1〜6の相対期待度を計算します。入力は端末内に自動保存。
総合結果 リアルタイム更新
まだ判別データがありません。
① 実戦数値 任意
公開初当たり確率を使って計算。炎炎ループ初当たりは設定差が大きいため、データ量が増えるほど影響が強くなります。
② ボーナス終了画面
使い方:先にボーナス種類を選び、見た終了画面の画像をタップしてください。画像下の+/−でも回数を調整できます。
「REG / アクセル / 灰焰」を入力中
0回
第8メンバー
シルエット(赤)
デフォルトREG等 0回|炎炎BONUS 0回
0回
シンラ&タマキ&
アーサー&タケル
高設定示唆(弱)REG等 0回|炎炎BONUS 0回
0回
シンラ&黒の女
高設定示唆(強)REG等 0回|炎炎BONUS 0回
0回
第8メンバー
全員集合
設定4以上REG等 0回|炎炎BONUS 0回
0回
第8メンバー
赤枠9人
設定5以上REG等 0回|炎炎BONUS 0回
0回
仲間全員集合
金枠
設定6REG等 0回|炎炎BONUS 0回
入力履歴を確認・1件ずつ削除
③ REG中 キャラ紹介 かんたん入力
確認できたシナリオ名を選ぶか、特殊な金キャラのボタンを押してください。5人を1人ずつ入力する必要はありません。
特殊(金キャラ)パターンを追加
見つけたキャラを押すと、すぐに1件追加されます。
シナリオ一覧を見る
④ 獲得枚数の設定示唆
⑤ 有利区間切断時の恩恵 暫定推定
設定変更以外の有利区間リセット後に確認した恩恵を追加。公開情報では高設定ほど炎炎大戦・紅J大戦が優遇されることまで判明していますが、設定別の正確な振り分けは未公表のため、ここは暫定モデルで計算します。
暫定振り分けを見る
設1:激闘70% / 大戦28% / 紅J2%
設2:65% / 32% / 3%
設3:55% / 39% / 6%
設4:35% / 48% / 17%
設5:20% / 52% / 28%
設6:10% / 45% / 45%
※解析値ではなく、公開仕様・実戦報告・機械割から置いた仮説です。今後データが増えたら更新前提。
⑥ エンディング中のミニキャラ
奇数・偶数・高設定示唆は出現率未公表のため弱めの補正。設定否定・設定○以上は候補設定を直接絞ります。
⑦ 450Gゾーン超え 設定6実戦値
まだデータがありません。
設定6の実戦集計:14/192回=約7.3%。設定1〜5の信頼できる設定別数値が不足しているため、総合判別には「設定6として不自然なほど超えている場合のマイナス補正」だけを反映します。設定変更後1回目の初当たりは除外して数えるのがおすすめです。